



Détails de la fiche formation
Compétence(s)
UMLPrérequis
Objectifs
UML (Unified Modeling Language) est la notation standard qui s'est imposée pour la modélisation de systèmes informatiques. Elle permet de spécifier, de visualiser, de construire et de documenter l'ensemble des artefacts du système et s'applique aussi bien aux systèmes d'information qu'aux systèmes logiciels, techniques, business ou temps réel. Ce cours vous permet d'acquérir les connaissances nécessaires à l'utilisation d'UML et à la mise en oeuvre des meilleures pratiques d'analyse et de conception objet. Des exemples et études de cas concrets révèlent les détails techniques d'UML et les différentes étapes de construction d'une solution informatique. A l'issue de ce stage, les participants seront à même d'évaluer les bénéfices apportés par l'UML et l'objet au développement de projets.
Type de formation
CourteProgramme
L'approche Objet
Comprendre les principales notions de l'approche objet
• - Rappel sur les paradigmes de programmation (logique, impératif, objet…).
• - Les objets : identité, état et comportement. Relations au monde réel et aux systèmes informatiques.
• - Popularité, avantages de l'Orienté Objet.
• - Abstraction, encapsulation, classification. Classes et instances. Classes abstraites. Concept d'héritage.
• - Méthodes et envois de messages entre objets. Polymorphisme. Surcharge et redéfinition.
Exercice
• Démonstrations d'environnements pour le développement objet et d'applications présentant les notions abordées.
Analyse et conception objets, introduction à l'UML
Pourquoi modéliser ? Appréhender le spectre de l'analyse et de la conception
• - Domaine métier et modélisation d'une solution informatique. Le modèle, un artefact central du processus projet.
• - Analyse et conception d'une solution informatique. Impacts des langages de programmation.
• - Evolution vers l'analyse/conception Objet. Avantages.
Présentation générale d'UML
• - Evolution et objectifs. Vues de l'architecte.
• - Le cœur de l'UML : les différents types de diagrammes (statiques et dynamiques).
• - Présentation de plusieurs démarches de modélisation.
• - Extensions UML : stéréotype, profils, contraintes, etc.
Travaux pratiques
• Présentation des études de cas. Analyse des domaines métiers.
Diagramme UML des cas d'utilisation
Capture et description des besoins fonctionnels de l'application
• - Principaux objectifs et utilisation. Décrire les fonctionnalités du système.
• - Eléments du diagramme : cas d'utilisation, acteurs et frontière du système. Etapes de construction.
• - Comment identifier les acteurs ? Comment décrire un cas d'utilisation ? Les scénarios.
• - Formats, pré et post conditions, types de relations.
Exercice
• Capture et expressions des besoins via les diagrammes de cas d'utilisation. Mise en situation réelle.
Diagrammes UML de modélisation statique
Montrer une vue d'ensemble du système, de ces éléments et de leurs relations
• - Diagramme de classe : rôle, utilisation, exemples.
• - Comment identifier les classes utiles ?
• - Une classe en UML : nom, attributs et opérations. Visibilité (publique, privée et protégée).
• - Relations entre classes (association, généralisation, agrégation et composition).
• - Multiplicités, rôles, contraintes, etc.
• - Diagramme d'objets et instances de classes.
• - Diagramme de structure composite.
Exercice
• Acquérir sur les études de cas le savoir-faire nécessaire à la conception de classes et à la modélisation objet.
Diagrammes UML de modélisation dynamique
Evolution du système et interactions entre objets
• - Diagramme de séquence : interactions entre objets au cours du temps. Messages synchrone et asynchrone.
• - Diagramme global d'interactions.
• - Diagramme de communication : rôle des objets, interactions, concurrence de traitements…
• - Diagramme d'état transition : états possibles d'un objet et événements déclenchant les transitions.
• - Diagramme d'activité : flux des activités pour réaliser une opération, objets en charge de ces activités.
• - Diagramme de temps : variations au cours du temps.
• - Notations et exemples.
Exercice
• Compléter les études de cas par la modélisation de la dynamique du système. Contexte d'utilisation des diagrammes dynamiques.
Finalisation du système
L'architecture logicielle et matérielle du système
• - Modèles d'architectures. Organisation en couches. Sous-systèmes.
• - Les paquetages et leurs relations.
• - Diagramme de composants : organisation du code en modules, dépendances.
• - Diagramme de déploiement : déploiement physique du système (machines, réseaux, etc.).
Exercice
• Définir l'architecture des solutions proposées. Imbrication finale des diagrammes UML.
Concepts avancés, outillage
Compléments pour la conception
• - Modèles de données. Mapping Objet/Relationnel. Autres modèles.
• - Conception d'écrans d'IHM.
• - Répondre à des problèmes récurrents : les Design Patterns (singleton, adaptateur…) et leur rôle. Frameworks, réutilisation.
Ateliers de modélisation
• - Génération de rapports, de code, etc.
• - Format XMI d'échange de modèles UML entre AGL.
UML et les méthodes projet
• - Différentes approches. Intégration d'UML.
• - Introduction au Rational Unified Process (RUP), itérations, phases et activités.
• - Autres possibilités (XP, etc.).
Exercice
• Test des fonctionnalités avancées de l'AGL.
Pédagogie
Point(s) fort(s)
Plusieurs environnements, issus de l'industrie ou de la communauté Open Source, sont présentés à titre de démonstration.Options disponibles pour la fiche formation
Langue(s)
FrançaisMoyen(s)
Inter-EntrepriseDurée
Inter-Entreprise :Zone géographique
Inter-Entreprise :