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Formation : Flash - ActionScript pour les Motion Designers


(Réf. 17019)

Evaluation :
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Compétence(s)

Langages de programmation

Prérequis

Maîtrise de Flash ainsi qu’à un logiciel graphique tel que Photoshop ou Illustrator.

Public

Designers chargés d’apporter de l’interactivité dans leurs réalisations en Flash et de créer des univers hautement graphiques.

Objectifs

Abordez les bases de la programmation en ActionScript 3
Apporter de l’interactivité à des contenus graphiques
Modifier les propriétés des objets et les animer en utilisant des classes d’animation
Réaliser des interfaces vidéo composites
Réaliser des panoramiques
Optimiser la construction de bannières
Utiliser les propriétés 3D natives de Flash…

Type de formation

Courte

Programme

Introduction

  • Placer le code
  • Créer des fonctions
  • Gérer des écouteurs d’événement

Contrôler les propriétés des objets

  • Transparence
  • Dimensions
  • Échelle
  • Position
  • Rotation

Développer l’interactivité

  • Les variables
  • Les conditions
  • Navigation avancée

Construction de site

  • Organiser un site en Flash
  • Imbriquer différents fichiers SWF
  • Naviguer et communiquer entre les fichiers SWF
  • Réaliser une jauge de chargement
  • Purger un chargement

Réaliser une bannière Flash optimisée

  • Optimiser sur la mise en forme
  • Optimiser à l’activation des contenus
  • Publier dans différents formats

Navigation

  • Naviguer dans le scénario
  • Naviguer vers des pages Web
  • Envoyer un e-mail
  • Simplifier les contrôles de navigation à l’aide des propriétés target et currentTarget

Réaliser des interpolations dynamiques

  • Animer plusieurs propriétés simultanément
  • Animer sur une courbe de Bézier
  • Animer un filtre
  • Enchaîner plusieurs animations

Réaliser des interfaces composites interactives

  • Réaliser des panoramiques animés en boucle
  • Animer des panoramiques selon la position du pointeur

Le son

  • Gérer les sons externalisés en MP3
  • Arrêter les sons

Vidéo interactive

  • Encoder la vidéo pour Flash et intégrer la vidéo pour une lecture simple
  • Personnaliser les composants de contrôles de la vidéo
  • Programmer les contrôles de la vidéo
  • Gérer les boucles vidéo, et l’enchaînement suite à une vidéo
  • Naviguer dans une vidéo intégrée par chapitrage
  • Naviguer dans une vidéo intégrée par déplacement du pointeur au survol
  • Synchroniser des actions pendant la lecture de la vidéo à l’aide des points de repère

Animation 3D

  • Animer dans un espace 3D
  • Gérer l’empilement des objets dans un espace 3D

Finalisation

  • Révision générale

Pédagogie

Exposés - cas pratiques - synthèse

Point(s) fort(s)

Non renseigné
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Langue(s)

Français

Moyen(s)

Inter-Entreprise

Durée

Non renseigné

Zone géographique

Inter-Entreprise :
13100 Aix en Provence :

41000 Blois :

18000 Bourges :

14000 Caen :

28000 Chartres :

36000 Chateauroux :

21000 Dijon :

88000 Epinal :

27000 Evreux :

38000 Grenoble :

76600 Le havre :

72000 Le mans :

59650 Lille :

69003 Site Lyon :

57000 Metz :

54000 Nancy :

06000 Nice Sophia Antipolis :

45000 Orléans :

75009 Site Paris 9ème :

86000 Poitiers :

51100 Reims :

76230 Rouen :

52100 Saint-Dizier :

42000 Saint-Etienne :

67100 Site strasbourg :

37550 Tours :

10000 Troyes :


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