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Formation : Blender : Modélisation, Textures et Animation - Initiation


(Réf. 21108)

Evaluation :
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Compétence(s)

3D Studio Max, Studio Viz

Prérequis

  • Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows.
  • Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel avantage.

Public

  • Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications en 3D

 


Objectifs

Après ce stage, vous sera capable de :

  • Maîtriser l'interface générale de Blender
  • Connaître les possibilités de Blender
  • Savoir modéliser un objet 3D
  • Savoir créer et appliquer une texture sur un objet 3D
  • Savoir animer un objet 3D

Type de formation

Courte

Programme

INTRODUCTION

 

  • Présentation générale et historique du logiciel
  • Installation du logiciel et paramétrage
  • Vue d'ensemble des fonctionnalités
  • Communauté et forum


L’INTERFACE

 

  • Interface générale
  • Vue 3D


LA MODELISATION 3D

 

  • Les objets
  • Manipulation de maillages 3D (mesh)
  • Manipulation de maillages avancée


L’ANIMATION

 

  • Concept général - IPO
  • Animation par squelette (rigging)
  • Animation par morphing (shape keys)


LES MATERIAUX ET TEXTURES

 

  • Les différents matériaux
  • Textures procédurales
  • Textures bitmap, unwrap UV
  • Rendu basique

Pédagogie

  • Un poste de travail par stagiaire
  • Les cas pratiques et exercices
  • Un support de cours
  • Une attestation de formation
  • Une assistance téléphonique d'une durée d'un an

Point(s) fort(s)

Non renseigné
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Langue(s)

Français

Moyen(s)

Inter-Entreprise
Intra-Entreprise (ce programme de formation peut être adapté à votre demande : en savoir plus )

Durée

Inter-Entreprise :
21 heure(s)

Zone géographique

Inter-Entreprise :
75009 Paris :


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