Formation : Blender : Modélisation, Textures et Animation - Initiation
(Réf. 21108)Evaluation : 



Détails de la fiche formationOptions disponibles pour la fiche formationDétails de la fiche formation
Compétence(s)
3D Studio Max, Studio Viz
Prérequis
- Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows.
- Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel avantage.
Public
- Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications en 3D
Objectifs
Après ce stage, vous sera capable de :
- Maîtriser l'interface générale de Blender
- Connaître les possibilités de Blender
- Savoir modéliser un objet 3D
- Savoir créer et appliquer une texture sur un objet 3D
- Savoir animer un objet 3D
Type de formation
CourteProgramme
INTRODUCTION
- Présentation générale et historique du logiciel
- Installation du logiciel et paramétrage
- Vue d'ensemble des fonctionnalités
- Communauté et forum
L’INTERFACE
- Interface générale
- Vue 3D
LA MODELISATION 3D
- Les objets
- Manipulation de maillages 3D (mesh)
- Manipulation de maillages avancée
L’ANIMATION
- Concept général - IPO
- Animation par squelette (rigging)
- Animation par morphing (shape keys)
LES MATERIAUX ET TEXTURES
- Les différents matériaux
- Textures procédurales
- Textures bitmap, unwrap UV
- Rendu basique
Pédagogie
- Un poste de travail par stagiaire
- Les cas pratiques et exercices
- Un support de cours
- Une attestation de formation
- Une assistance téléphonique d'une durée d'un an
Point(s) fort(s)
Non renseignéOptions disponibles pour la fiche formation
Langue(s)
Français
Moyen(s)
Inter-Entreprise
Intra-Entreprise (ce programme de formation peut être adapté à votre demande : en savoir plus )
Durée
Inter-Entreprise :
21 heure(s) Zone géographique
Inter-Entreprise :
75009 Paris :