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Formation : 3ds Max - Les fondamentaux


(Réf. 16944)

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Compétence(s)

3D Studio Max, Studio Viz

Prérequis

Très bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante de Windows)
La pratique d’un logiciel de création d’images est fortement souhaitée.

Public

Réalisateurs d’animations, aux techniciens de l’audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et aux infographistes 2D et 3D.

Objectifs

Modéliser des objets complexes
Créer et modifier des objets
Utiliser les lumières
Gérer les caméras et finaliser une scène 3D…

Type de formation

Courte

Programme

Rappels des bases 3D et interface

  • Structures vertex, edge, face, poly et mesh
  • Présentation et manipulation de l’espace de travail
  • Gestion des préférences
  • Organisation des outils
  • Réglage avancé des outils 3D
  • Ajustement des réglages graphiques
  • Gestion des préférences et personnalisation

Modélisation

  • Création avec les primitives
  • Manipulations en 3D
  • Création de formes 2D et import d’Illustrator
  • Conception avec les combinaisons d’objets
  • Outils spécifiques
  • Pile de modificateurs

Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch

  • Édition des maillages
  • Choix de la technique de modélisation
  • Pertinence des modificateurs spécifiques
  • Analyse de la topologie
  • Objets booléens
  • Modélisation Poly avancée
  • Gestion des objets et des éléments
  • Gestion du lissage et des structures
  • Approches du lissage dynamique
  • Modélisation pour l’animation
  • Particularité des personnages

Texturing

  • Premières notions sur l’éditeur de matériaux
  • Les procédurales
  • Usage des images
  • Interaction entre moteur de rendu et Texturing
  • Développé UVW
  • Préparation de bitmap pour Texturing
  • Gestion des textures Mental Ray
  • Gestion des textures VRay
  • Vertex Mapping
  • Création de poils

Mise en scène

  • Caméras et réglages
  • Lumière standard
  • Lumière photométrique
  • Bases sur l’illumination globale
  • Placement de caméras
  • Lumière avancée
  • Radiosité
  • Effets volumétriques

Animation

  • Création d’images clés
  • Exploitation de l’éditeur graphique
  • Gestion du panneau Mouvement
  • Création d’une animation simple
  • Les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier
  • Usage du Graph Editor
  • Réalisation d’une animation
  • Optimisation d’animations
  • Gestion simple d’un Biped avec Character Studio

Rendu

  • Paramètres de rendu basique
  • Rendu en Raytracing
  • Rendu Mental Ray basique

Mise en scène et rendu

  • Caméra
  • Rendu et gestion du rendu en réseau
  • Finalisation d’une scène 3D
  • Exploitation des fichiers pour le compositing

Pédagogie

Exposés - cas pratiques - synthèse

Point(s) fort(s)

Non renseigné
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Langue(s)

Français

Moyen(s)

Inter-Entreprise

Durée

Non renseigné

Zone géographique

Inter-Entreprise :
13100 Aix en Provence :

41000 Blois :

18000 Bourges :

14000 Caen :

28000 Chartres :

36000 Chateauroux :

21000 Dijon :

88000 Epinal :

27000 Evreux :

38000 Grenoble :

76600 Le havre :

72000 Le mans :

59650 Lille :

69003 Site Lyon :

57000 Metz :

54000 Nancy :

06000 Nice Sophia Antipolis :

45000 Orléans :

75009 Site Paris 9ème :

86000 Poitiers :

51100 Reims :

76230 Rouen :

52100 Saint-Dizier :

42000 Saint-Etienne :

67100 Site strasbourg :

37550 Tours :

10000 Troyes :


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