



Détails de la fiche formation
Compétence(s)
FlashPrérequis
Une bonne connaissance des logiciels de graphismes et de l'Internet.
Public
Designers, infographistes et utilisateurs multimédia.
Objectifs
Améliorer l'interactivité, enrichir et animer un site Internet avec des animations vectorielles au format Flash. Formation proposée sur Flash CS3 ou CS4.
Type de formation
CourteProgramme
PRESENTATION DE FLASH
Définition de base, les menus, les fenêtres
Prise en main des différents outils : texte, dessin couleur
Configuration du logiciel
Regroupement des palettes flottantes
TRAVAILLER AVEC LES MEDIAS
Image bitmap et image vectorielle
Le Son
Symbole et occurrence
REGLES ET METHODES
La bonne animation
L'interactivité efficace et dosée
Comment optimiser l'impact de l'animation Flash pour un rendu optimal
CREER DES DESSINS ET ANIMATIONS
Les outils
Manipulation des objets
Le principe symbole/objet : la conversion d’un objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes
La bibliothèque
Principe d’animation 2D : le principe des clés et des frames en animation
Le timeline : sa manipulation, ses fonctions
Les symboles : étude des divers symboles, de leurs propriétés et contraintes
Les interpolations : les types d’interpolations, les contraintes
Accélération et décélération d’interpolation
Les trajectoires
Les masques (déclarations et contraintes)
Les effets
Création effets spéciaux animés
Gestion du texte
NAVIGATION
Les scènes : avantages et inconvénients
Utilisation des labels
Actions d’image et d’occurrence
Création de boutons, boutons animés
Actions de navigation : GoTo et GetUrl
CONTROLE DES OCCURRENCES
Utilisation d’occurrences cibles (targets)
Hiérarchie des cibles
Construire un diaporama
Mécanismes on/off
BITMAPS, SONS ET VIDEO
Importation son, image et vidéo
Manipulation et masquage des bitmaps
Importation et gestion des sons
Synchronisation et manipulation du son
Traitement de la vidéo
Le composant de lecture vidéo
INTERACTIVITE SANS CODE
Contrôle des fichiers movies clip
Comportement Projection
Comportement son, vidéo
Comportement Web
WORKFLOW ANALYSE D’UN PROJET FLASH
Travail en rough et substitution
Travailler avec un soft vectoriel 2D
REGLAGES D’EXPORTATION SWF ET HTML
Contrôle de la bande passante
Export Gif et QuickTime
Création d’exécutables
Profils de publication
Publier et exporter l'animation pour un CD-Rom ou le web
Pédagogie
Point(s) fort(s)
Non renseignéOptions disponibles pour la fiche formation
Langue(s)
FrançaisMoyen(s)
Inter-EntrepriseDurée
Non renseignéZone géographique
Non renseigné