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Formation : Adobe flash® - initiation à la création d'animations


(Réf. 21161)

Evaluation :
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Compétence(s)

Flash

Prérequis

Une bonne connaissance des logiciels de graphismes et de l'Internet.


Public

Designers, infographistes et utilisateurs multimédia.


Objectifs

Améliorer l'interactivité, enrichir et animer un site Internet avec des animations vectorielles au format Flash. Formation proposée sur Flash CS3 ou CS4.


Type de formation

Courte

Programme

PRESENTATION DE FLASH

Définition de base, les menus, les fenêtres

Prise en main des différents outils : texte, dessin couleur

Configuration du logiciel

Regroupement des palettes flottantes



TRAVAILLER AVEC LES MEDIAS

Image bitmap et image vectorielle

Le Son

Symbole et occurrence



REGLES ET METHODES

La bonne animation

L'interactivité efficace et dosée

Comment optimiser l'impact de l'animation Flash pour un rendu optimal



CREER DES DESSINS ET ANIMATIONS

Les outils

Manipulation des objets

Le principe symbole/objet : la conversion d’un objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes

La bibliothèque

Principe d’animation 2D : le principe des clés et des frames en animation

Le timeline : sa manipulation, ses fonctions

Les symboles : étude des divers symboles, de leurs propriétés et contraintes

Les interpolations : les types d’interpolations, les contraintes

Accélération et décélération d’interpolation

Les trajectoires

Les masques (déclarations et contraintes)

Les effets

Création effets spéciaux animés

Gestion du texte



NAVIGATION

Les scènes : avantages et inconvénients

Utilisation des labels

Actions d’image et d’occurrence

Création de boutons, boutons animés

Actions de navigation : GoTo et GetUrl



CONTROLE DES OCCURRENCES

Utilisation d’occurrences cibles (targets)

Hiérarchie des cibles

Construire un diaporama

Mécanismes on/off



BITMAPS, SONS ET VIDEO

Importation son, image et vidéo

Manipulation et masquage des bitmaps

Importation et gestion des sons

Synchronisation et manipulation du son

Traitement de la vidéo

Le composant de lecture vidéo



INTERACTIVITE SANS CODE

Contrôle des fichiers movies clip

Comportement Projection

Comportement son, vidéo

Comportement Web



WORKFLOW ANALYSE D’UN PROJET FLASH

Travail en rough et substitution

Travailler avec un soft vectoriel 2D



REGLAGES D’EXPORTATION SWF ET HTML

Contrôle de la bande passante

Export Gif et QuickTime

Création d’exécutables

Profils de publication

Publier et exporter l'animation pour un CD-Rom ou le web




Pédagogie

  • Un poste de travail par stagiaire
  • Les cas pratiques et exercices
  • Un support de cours
  • Une attestation de formation
  • Une assistance téléphonique d'une durée d'un an

Point(s) fort(s)

Non renseigné
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Langue(s)

Français

Moyen(s)

Inter-Entreprise

Durée

Non renseigné

Zone géographique

Non renseigné
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