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Formation : Flash CS4 avancé : programmer en ActionScript 3.0


(Réf. 19212)

Evaluation :
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Compétence(s)

Flash

Prérequis

  • Connaissance de l’interface de Flash.
  • Connaissance des fondamentaux de l’ActionScript.
  • Notions en programmation orientée objet.
  • Notions de base du XML.

Public

  • Développeur
  • Webmaster

Objectifs

  • Apprendre à développer en ActionScript 3.
  • Développer une application dynamique riche utilisant textes, images, vidéos et sons.
  • Utiliser Flash Develop pour développer plus rapidement et efficacement.

Type de formation

Courte

Programme

1. PREAMBULE


Installation et configuration de Flash Develop.
Nouveau modèle d’affichage.
Nouveau gestionnaire événementiel.

2. PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET


Packages, classes et sous-classes.
Les propriétés.
Les méthodes.
Les setters & getters.

3. PRINCIPES DE BASE


Initialisation d’un nouveau fichier FLA (options de publication, alignement, taille, FPS…).
Les opérateurs.
Les variables.
Les nombres.
Les chaînes de caractères.
Les tableaux.
Les conditions et boucles.
La syntaxe à point.
L’objet Date().

4. LA LISTE D’AFFICHAGE


Présentation du nouveau modèle d’affichage.
Ajout d’un clip sur la scène.
Suppression d’un clip.
Gestion de la profondeur des clips.

5. LES EVENEMENTS


Présentation du nouveau gestionnaire évènementiel.
Evènements souris.
Evènements clavier.
Autres évènements couramment utilisés.

6. DESSINER


Manipulation de l’API de la classe Graphics.
Dessiner des contours et aplats.
Remplir des formes de couleurs et dégradés.
Utilisation des matrices pour transformer les remplissages.

7. MANIPULATION DES BITMAPS


Charger et afficher des bitmaps externes.
Remplir des formes avec un bitmap.
Générer des bitmaps.

8. MANIPULATION DES TEXTES


Afficher du texte.
Utilisation des textes statiques.
Utilisation des textes de saisie.
Utilisation des textes dynamiques.
Afficher du texte au format HTML.

9. TRANSFORMATIONS GRAPHIQUES


Appliquer des filtres.
Utilisation des fondus.
Manipulation de l’objet ColorTransform.

10. ANIMATION


Utilisation des « Tweens » pour animer des objets.
Déplacer, retailler, faire pivoter et appliquer des fondus à des objets.
Perfectionner ses animations avec des accélérations, effets élastiques…

11. VIDEOS


Charger une vidéo.
Contrôler une vidéo.

12. SONS


Charger un son.
Contrôler un son.

13. ENVOYER ET RECEVOIR DES DONNEES


Charger des données au format XML.
Parser un flux XML.
Rechercher dans un flux XML.
Envoyer des données à un script serveur.

14. STOCKER DES DONNEES GRACE AUX OBJETS PARTAGES LOCALEMENT


Utilisation des « SharedObject ».
Lire des données dans un objet partagé.
Ecrire des données dans un objet partagé.

15. EXPRESSIONS REGULIERES


Comprendre les motifs des expressions régulières.
Utilisation des motifs.

16. INTERFACAGE AVEC LE HTML ET JS


Utilisation des Flashvars en HTML.
Appel à des fonctions JavaScript.

Pédagogie

Non renseigné

Point(s) fort(s)

Non renseigné
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Langue(s)

Français

Moyen(s)

Inter-Entreprise

Durée

Non renseigné

Zone géographique

Inter-Entreprise :
92100 BOULOGNE BILLANCOURT :


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