Formation : Java - Programmation
(Réf. 17606)Evaluation : 



Détails de la fiche formationOptions disponibles pour la fiche formationDétails de la fiche formation
Compétence(s)
Java
Prérequis
Avoir suivi le stage EO05 (Introduction aux concepts objet et à UML) ou posséder les connaissances équivalentes. Avoir une pratique de la programmation dans des langages structurés (C, Pascal, Basic, Fortran, Cobol ...).Public
Développeurs, ingénieurs logiciels et architectes d’applications.Objectifs
Apprendre le langage Java et assimiler les concepts objet.
Utiliser les outils du JDK et les principales API de la Standard Edition 6.
Ce cours s'appuie sur le développement d'une application complète mettant en œuvre une architecture à 3 niveaux (présentation, métier et persistance).
Type de formation
CourteProgramme
Introduction à Java
•
Philosophie de conception sous-jacente à Java
•
Les différentes éditions
•
Les API de la SE 6
•
Les fichiers sources, le byte-code et la JVM
•
Première application
Syntaxe Java
•
Les règles d'écritures
•
Types primitifs
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Types abstraits
•
Déclaration des variables
•
Opérateurs
•
Structures de contrôle
•
Tableaux
Les packages
•
Rôle des packages
•
Définir ses propres packages
Les classes
•
Déclaration de classes, d'attributs et de méthodes
•
Constructeurs
•
Instanciation
•
Destructions des objets : le garbage collector
•
Accès aux attributs et méthodes
•
Les références : this et null
•
Surcharge des noms de méthodes
•
Membres et méthodes de classe : static
•
Les classes composées d'objets
•
Contrôle d'accès aux membres
Les énumérés
•
Définition
•
Exemples
Les interfaces
•
Définition et déclaration
•
Utilisation des interfaces
L'héritage
•
Mécanisme d'héritage
•
Recherche de méthodes pour une classe dérivée
•
Héritage et instanciation
•
Conversions standards dans l'héritage
•
Le polymorphisme
•
Classes et méthodes abstraites
Les classes internes
•
Définition
•
Caractéristiques principales
•
Déclaration
•
Exemples
Les exceptions
•
Définition
•
Graphes d'héritage
•
Gestion des exceptions
Les structures de données
•
La classe Vector
•
La classe Stack
•
L'interface Enumeration
•
Structures de données ordonnées
•
les collections
Les génériques
•
Définition
•
Exemples
Auto Boxing et Auto UnBoxing
•
Objectif
•
Exemples
Les annotations
•
Définition
•
Annotations standards
•
Exemples
Présentations des principaux packages
•
Java.lang et Java.util
•
Internationalisation (i18n)
•
Présentation des autres packages
•
Les entrées/sorties
•
Mode octet ou mode caractère
•
Canaux et filtres
•
Formatage
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Sérialisation
Le multi-threading
•
Thread et Runnable
•
Priorité et état
•
Gestion de la concurrence et synchronisation
•
L'API de concurrence
Présentation de JDBC
•
Drivers JDBC
•
Les classes et interfaces en jeu
•
Les transactions
•
Le support de SQL
Pédagogie
Connaître la syntaxe de Java ne suffit pas, les concepts objet sont primordiaux.
Ce cours met l’accent tout au long des travaux pratiques, sur les règles d’écriture (bonnes pratiques) et les bons schémas de conceptions (Design Patterns), fruits de la longue expérience du développement objet d’Atos Origin.Point(s) fort(s)
Non renseignéOptions disponibles pour la fiche formation
Langue(s)
Français
Moyen(s)
Inter-Entreprise
Durée
Non renseignéZone géographique
Inter-Entreprise :
75008 Paris :